Dieser Guide wurde von "Gebufft" gepostet. Klicke HIER, um zum Original zu gelangen!
Mir ist bewusst, dass es schon einige (zum Teil schlecht kopierte) Guides rund um den Ringmaster gibt.
Ich möchte in diesem Guide noch etwas tiefer gehen, als es in vielen dieser Guides der Fall ist, ich hoffe er gefällt euch.
Wichtig: Sämtliche Preisangaben gelten für den Server Burudeng. Für Steamwalker gelten diese evt. auch noch, für Luia herrscht jedoch eine ganz andere Preisklasse.
Wie du deinen Vagrant levelst soll hier nicht erläutert werden, dazu existiert bereits ein sehr hilfreicher Guide im Vagranten Subtopic.
Es sei bloß gesagt, dass du keine Vagrantenskills benutzen solltest und dein Reskill nach Möglichkeit aufhebst.
Inhaltsverzeichnis
0. Was sind STR/STA/DEX/INT?
1. Die Builts
1.1 Der Pure INT RM
1.2 Der Full INT RM
1.3 Der HighSTA RM
2. Das Equip
2.1 Die Sets: Welche sollte man kaufen? Welche lässt man aus?
2.2 Die Waffen: Welche nützt dem RM am meisten?
2.3 Der Schmuck: Was steht dem RM am besten? =p
3. Die Skills/Buffs
3.1 Beim CW-RM
3.2 Beim FS-RM
3.3 Anwenden der Buffs
4. Wie levle ich meinen RM?
4.1 Level 15 - 30
4.2 Level 30 - 45
4.3 Level 45 - 60
4.4 Level 60 - 75
4.5 Level 75 - 120
5. Die Vor- und Nachteile des RM
5.1 Vor- und Nachteile des Ringmasters beim Leveln (PvM)
5.1 Vor- und Nachteile des Ringmasters bei Clockworks
5.2 Vor- und Nachteile des Ringmasters beim Giant-Hunting
5.3 Zusammenfassung (Vor- und Nachteile)
5.4 Tips und Tricks
____________________
0. Was sind STR/STA/DEX/INT?
Folgende Aussagen gelten hier nur für Assist, BP und RM:
STR (Strenght = Stärke)
Erhöht die ATK deines Chars.
Erhöht die DEF, die HP, sowie die FP deines Chars.
DEX (kp was das heisst xD)
Erhöht Ausweich-, Block- und Critrate, sowie Attackspeed (ATKSPD) deines Chars
INT (Intelligence = Intelligenz)
Erhöht die dauer der Buffs (1 INT = +2sec), sowie die MP deines Chars
1. Die Builts
Nicht jeder RM stated gleich, auch wenn dies eventuell so aussehen mag.
Es sollte sich jeder RM (bzw. FS) von Anfang an einige Fragen stellen:
- Möchte ich später CW (Clockworks) farmen (wohl die wichtigste Frage)
- Möchte ich eventuell sogar speziell auf CW ausgelegt sein
- Möchte ich später nur supporten können? Dient mein Char nur dazu, meine anderen Chars hochzuziehen?
1.1 Der Pure INT RM
Was ist der unterschied zwischen Pure INT und Full INT?
Auch wenn die beiden englischen Worte Pure (= Rein) und Full (= Voll) von ähnlicher Bedeutung sind, gibt es bezogen auf die verschiedenen Builts in Fly for Fun essenzielle Unterschiede:
Pure = Alle Punkte auf einen bestimmten Stat
Full = Die meisten Punkte auf einen bestimmten Stat
Der Pure INT RM Built sieht demnach so aus:
STR: 15
STA: 15
DEX: 15
INT: XXX
Da die länge der Buffs von den gestateten INT abhängig ist (siehe 0.), werden deine Buffs mit diesem Built sehr lange halten.
Allerdings hast du aufgrund der Tatsache, dass du kein STA statest sehr wenig HP, so werden die meisten Aggros (= rote Mobs [= Moving Objects ~ "bewegende Objekte", in diesem Fall Monster]) dich onehitten (= mit einem Schlag töten).
Falls du vorhast, mit deinem RM ein hohes Level zu erreichen, lohnt sich dieser Built nicht wirklich (wenn du nicht gerade ein nahezu Perfektes Equip [Set+10, +28% HP, etc.] hast).
Dieser Built ist eher darauf ausgelegt, später Freunde oder 2nd Chars (zweite Charakter xD) zu Supporten.
Zum Giants hunten, für CW sowie zum leveln bei hohen Mobs ist dieser Built - wie gesagt - sehr unpraktisch, denn es ist gerade für den Levler sehr mühsam, wenn er ständig nach einem Resser suchen muss, bzw. warten muss, bis der RM von der Stadt bis zum entsprechenden Spawn geflogen ist (Ausnahme: Der Partner ist ein Billposter).
1.2 Der Full INT RM
Was ist der unterschied zwischen Pure INT und Full INT?
Auch wenn die beiden englischen Worte Pure (= Rein) und Full (= Voll) von ähnlicher Bedeutung sind, gibt es bezogen auf die verschiedenen Builts in Fly for Fun essenzielle Unterschiede:
Pure = Alle Punkte auf einen bestimmten Stat
Full = Die meisten Punkte auf einen besstimmten Stat
Ein Full INT Built sieht etwa so aus:
STR: 15
STA: 60-100 (je nach Equip mehr oder weniger)
DEX: 15
INT: XXX
Wieviel STA ihr statted, hängt vor allem von euren Equip ab.
Wer einige HP Boni durch sein Equip erhält, statted weniger STA, wer sich kein entsprechendes Equip leisten kann stated entsprechend weniger.
1.3 Der high STA RM
Der high STA Built sieht etwa so aus:
STR: 15
STA: ~150 (je nach Equip mehr oder weniger)
DEX: 15
INT: XXX
Dieser RM ist speziell auf CW ausgerichtet. Du statest STA, bis du 8-9k HP hast, den Rest packst du auf INT.
So brauchst du keinen Grilled Eel (CS Item, erhöht die HP um 50%) zu benutzen.
2. Das Equip
2.1 Die Sets:
Welche sollte man kaufen? Welche lässt man aus?
Es folgt eine Übersicht über sämtliche Sets des Assisten und des Ringmasters mit Effekten und Kommentaren:
Level 15: Curus/Sardine Set
Effekt: DEF+33, DEX+3, FP+10%, MP+10%, Attack Speed +10%
Ausser den +10% MP kann man von diesem Set als FS nichts brauchen. Du kannst somit sehr gut darauf verzichten.
Level 30: Sayram/Talin Set
Effekt: DEF+47, INT+5, FP Verbrauch -15%, MP Verbrauch -15%, Critrate +10%
Durch die 5 INT und die 15% weniger MP-Kosten ist dieses Set schon etwas interessanter.
5 INT sind 10sec längere Buffs und -15% MP Verbrauch heisst -15% Refresher mümmeln.
Jedoch knntest du auch auf dieses Set gut verzichten.
Level 45: Flury/Wedge Set
Effekt: DEF+38, INT+7, FP Verbrauch -20%, MP Verbrauch -20%, Casting Speed (= Zaubergeschwindigkeit) +30%
Hier hast du das Set, was absolut ideal für jeden auf Support ausgelegten RM ist.
7 INT sind 14sec längere Buffs, -20% MP Verbrauch ist Klasse, so hast du ab sofort immer genug MP.
Das beste sind jedoch die 30% schneller zaubern, wodurch euer Support quasi um 30% effizienter wird =p
Da jeder RM dieses Set haben will und auch sehr lange trägt (da kaum ein anderes Set an es heran kommt) hat dieses Set auch einen stolzen Preis: Du solltest etwa mit 15mio rechnen.
Dieses Set sollte nach Möglichkeit mit HP gepierced werden, denn davon werdet ihr später nie genug kriegen können (im Gegensatz dazu habt ihr später viel zu viel MP)
Level 60: Shuran/Shurand Set
Effekt: DEF+45 , HP+15%, INT+8
Für diejenigen, welche sich das 45er Set aufgrund deshohen Preises nicht leisten können, bietet sich dieses Set hier an, welches auch nicht zu verachten ist.
8 INT sind 16sec längere Buffs und die 15% HP kann man - wie schon erwähnt - immer gut gebrauchen.
Level 75: Paxt/Pact Set
Effekt: DEF+47, MP Rate+15%, INT+10
Nur MP Boni, wobei man doch als RM ab dem Level genug Mp hat.
Der einzige wirkliche Vorteil ist der, dass das Set mehr DEF hat, daher empfehle ich, das 45er (bzw 60er) Set beizubehlten
Level 90: Shrian/Shupon Set
Effekt: DEF+47, INT+7, MP Verbrauch -20%
Auch dieses Set gibt nur MP Boni, daher: siehe oben =p
Level 105: Neclus/Navil Set
Effekt: DEF+48, HP+15%, Casting Speed +20%
Dieses Set kann das Flury Set schliesslich ablösen. Die MP Boni des Flury Sets sind mittlerweile durch die hohen MP (durch das hohe Level) nicht mehr so wichtig.
Ausserdem hat dieses Set einges mehr an DEF und gibt noch einen HP Bonus.
Level 105: Rimingster/Rymth Set
Effekt: DEF+15%, Langstrecken Attack Block +15%, Kurzstrecken Attack Block +15%, HP+15%
Ein sehr defensives Set, das eine gute alternative Alternative zum anderen 105er Set darstellt.
Das Set ist sehr gut für CW geeignet.
2.2 Die Waffen:
Welche nützt dem RM am meisten?
Der RM benutzt Sticks zum Buffen, Knuckles nützen ihm überhaupt nichts.
Es folgt eine Übersicht über sämtliche Sticks des Assists mit Effekten und Kommentaren.
Level 15: Flarine Stick
Effekt: INT+2, MP+5%
Ein netter Stick, sollte er dir irgendwie in die Hände fallen. Auf dem Level ist jeder MP/INT-Bonus hilfreich, da du davon noch wenig hast.
Level 30: Saint Guarder Stick
Effekt: INT +3, MP +10%
Ein netter Stick, sollte er dir irgendwie in die Hände fallen. Auf dem Level ist jeder MP/INT-Bonus hilfreich, da du davon noch wenig hast.
Level 45: Stick of Roritoren
Effekt: INT+5, MP Verbrauch -10%
Einer der besten Sticks, 5 INT sind 10sec längere Buffs.
Und die -10% MP verbrauch sind gerade in Verbindung mit dem 45er Set sehr nützlich, da dir so nie mehr die MP ausgehen werden.
Jedoch hat dieser Stick auch seinen Preis, weil ihn viele RM benutzen. Rechne mit etwa 10mio.
Level 60: Guardian Stick
Effekt: INT+3,HP+15%
Viele RM benutzen diesen Stick ab Level 60, da er einen großen HP Bonus gibt.
Gerade ab Level 60 werden HP langsam wichtiger sein als MP, da ihr verlorene Exp nicht mehr ganz so schnell wiedergewinnt.
Auch dieser Stick hat seinen Preis. Seit v9 steigt dieser noch, im Moment ist er bei 30mio oder so...
Level 75: Historic Stick
Effekt: INT +2
Add MP Rate +20%
Schlechter Stick, der Rori (Stick of Roritoren) und der G(uardian) Stick sind um einiges besser.
Level 90: Angels Stick
Effekt: INT +4
Add HP Rate +10%
Manche RMs benutzen diesen Stick ab Level 90, weil er besser aussieht als der G Stick, allerdings gibt er weniger HP, was durch den Unterschied von nur 1nem INT-Punkt nicht ganz ausgeglichen wird.
Level 105: Legendary Golden Stick
Effekt: INT +20
20 INT!!!einseinseinself
Falls du dir den Stick leisten kannst (und einen findest, das Teil ist verdammt rar [Kostenpunkt irgendwas bei 70mio oder so]), solltest du dir den unbedingt holen.
Die fehlenden 15% HP des G Sticks werden ja durch das 105er Set ausgeglichen (egal welches du nimmst).
2.3 Der Schmuck:
Was steht dem RM am besten? =p
Es folgt eine Übersicht über sämtliche Accessoires, die für den RM nützlich sind mit Kommentaren.
Ketten
Vor Level 45 empfehle ich, ein Mentalnecklace (erhöht MP) zu tragen, da du noch wenig MP hast und dir diese schnell einmal ausgehen.
Später solltest du - aufgrund bereits erwähnter Gründe - auf ein Gorenecklace (erhöht HP) umsteigen.
Ein Peison Necklace (erhöht FP) bringt dir nichts, da du als RM nie FP brauchst.
Ohrringe
Hier empfehle ich Plug Ohrringe (erhöhen DEF), damit du die Angriffe von Aggro Mobs (= rote böse RM-Killermobs xD) auch mal überlebst und nicht gleich onehitted wirst (= bei einem Schlag stirbst).
Plugs haben jedoch auch ihren Preis: (RM kann teuer werden)
Plug+2 (DEF+54) kostet ca. 1,7mio
Plug+3 (DEF+59) kostet ca. 2,6mio
Plug+4 (DEF+64) kostet ca. 3,5mio
Plug+5 (DEF+70) kostet ca. 5mio
Plug+6 (DEF+76) kostet ca. 8,5mio
Denke daran, dass du dir zwei Plugs kaufen solltest (wenn du es dir leisten kannst).
Zwei Plug+4 kosten demnach um die 7mio.
Penzerus erhöhen die DEF zwar um noch mehr, jedoch sind diese Ohrringe für einen Neuling unbezahlbar (abgesehen davon, dass es keinen offenen Verkauf gibt).
Ringe
Ich empfehle Stamringe (erhöhen STA) oder Intellringe (erhöhen INT), um deinen Built jeweils komplettieren.
Bestenfalls holst du dir von beiden ein Paar, damit du ggf. wechseln kannst.
3. Die Skills (Buffs)
Diejenigen Skills, welche die Werte von Chars oder Mobs (= Moving Object = Monster) verändern werden Buffs genannt.
Der Assist ist die einzige Klasse, welche solche Buffs auch auf andere Klassen casten kann.
3.1 Übersicht über alle Skills/Buffs
Es folgt eine Übersicht über alle Skills des Assists, sowie des Ringmasters mit Voraussetzungen, Effekten und Kommentaren.
3.1.1 Skills des Assisten
Heal
Voraussetzungen: Charakter Level 15
Effekt: Stellt einen Teil der HP des ausgewählten Zieles wieder her. Gemastert (auf Level 20) werden 500 HP + 3 HP pro INT Punkt wieder hergestellt.
Ein sehr nützlicher Skill, du wirst ihn mindestens bis Level 60 immer wieder benutzen.
Patience
Voraussetzungen: Charakter Level 18, Heal Level 3
Effekt: Erhöht die maximalen HP eines Spielers. Gemastert erhöht dieser Buff die HP um 200 Punkte.
Für die wenigen HP, die der Skill erhöht, können die Skillpoints besser angelegt werden. Skille den Skill nur auf Level 4, damit du Resurrection (s.u.) erlernen kannst.
Resurrection
Voraussetzungen: Charakter Level 20, Patience Level 4
Effekt: Belebt einen besiegten Mitspieler wieder. Je höher der Skill Level, desto mehr HP werden wieder hergestellt und desto weniger Exp verliert der Spieler.
Es reicht, wenn du diesen Skill auf dem Mindestlevel lässt, damit du deinen Partner ggf. „ressen“ kannst.
Circle Healing
Voraussetzungen: Charakter Level 25, Resurrection Level 4
Effekt: Stellt einen Teil der HP aller Partymember wieder her, die sich in der Nähe befinden. Gemastert stellt dieser Skill jedem Partymitglied 200 Punkte wieder her.
Ein nutzloser Skill, da der normale Healskill mehr HP wieder herstellt. Ausserdem wirst du später ohnehin nur mit einem Partner leveln statt in einer Party.
Prevention (Selfbuff)
Voraussetzungen: Charakter Level 30, Circle Healing Level 4
Effekt: Gibt deinem Charakter die Chance, dass ein Teil der HP wieder hergestellt wird, sobald die HP unter einen bestimmten Wert fallen (etwa 10%). Tritt dieser Effekt in Kraft, muss der Buff wieder neu gebufft werden.
Diesen Skill brauchst du nicht unbedingt, die Punkte sind effektiver einzusetzen.
Quick Step
Voraussetzungen: Charakter Level 20, Heal Level 3
Effekt: Erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich ein Charakter fortbewegt. Gemastert erhöht dieser Skill die Geschwindigkeit um 30%
Haste
Voraussetzungen: Charakter Level 25, Quick Step Level 4
Effekt: Erhöht den Attackspeed eines Charakters. Gemastert erhöht dieser Buff den Attackspeed um 25%.
Ausser den Mages und dessen 2nd Jobs braucht jede 1on1 Klasse diesen Buff. Jede Klasse hat anfangs etwa 50% Atkspd. Mit den 25% Atkspd von Haste macht das 75%, somit killt dein Levler die Mobs 1,5mal schneller.
Cats Reflex
Voraussetzungen: Charakter Level 28, Haste Level 4
Effekt: Erhöht die Blockrate eines Charakters. Gemastert erhöht dieser Buff den Blockrate um 12%.
Der Buff ist schon recht nützlich (Blockrate ist immer gut), allerdings solltest du erst die wichtigsten Buffs leveln.
Cannonball
Voraussetzungen: Charakter Level 35, Cats Reflex Level 4
Effekt: Erhöht den DEX-Wert eines Charakters um 1 Punkt pro Skill Level. Gemastert erhöht dieser Buff den DEX-Wert somit um 20 Punkte.
Dieser Buff ist für jede Klasse in irgendeiner Art und Weise nützlich, da DEX Hitrate, Critrate, Blockrate, Ausweichrate und Attackspeed erhöht. Dieser Buff gehört für die meisten Klassen zu den 5 wichtigsten, dennoch solltest du zuerst Heap Up und Haste gemastert haben.
Es ist dir selbst überlassen, ob du zuerst Cannonball, Beef Up (s.u.) oder Accuracy (s.u.) masterst. Vor allem hängt das von deinen bevorzugten Levelpartnern ab, den für jede Klasse sind die einen Skills nützlicher als für die anderen.
So ist Beef Up, bzw. STR zwar für einen Mercenary sehr wichtig, ein Bow-Acro kann damit jedoch nichts anfangen, da die Stärke des Bows von DEX abhängig ist. Hier wäre also Cannonball viel nützlicher.
Mental Sign
Voraussetzungen: Charakter Level 18, Heal Level 3
Effekt: Erhöht den INT-Wert eines Charakters um 1 Punkt pro Skill Level. Gemastert erhöht dieser Buff den INT-Wert somit um 20 Punkte.
Ausser Mages und dessen 2nd Jobs und dir selbst braucht keine Klasse diesen Buff wirklich dringend, daher solltest du dich zunächst auf diejenigen Buffs konzentrieren, die für fast alle Klassen wichtig sind (es sei denn natürlich, du hast vor, nur mit Mages/Elementern/Psykeepern zu leveln).
Heap Up
Voraussetzungen: Charakter Level 20, Mental Sign Level 4
Effekt: Erhöht den STA-Wert eines Charakters um 2 Punkt pro Skill Level. Gemastert erhöht dieser Buff den STA-Wert somit um 40 Punkte.
Dies ist der einzige Buff, der einen Wert um 2 Punkte pro Level erhöht. 40 STA sind unglaublich viel, dies macht Heap Up zum einem der wichtigsten Buffs für ausnahmslos jede Klasse.
Beef Up
Voraussetzungen: Charakter Level 25, Heap Up Level 4
Effekt: Erhöht den STR-Wert eines Charakters um 1 Punkt pro Skill Level. Gemastert erhöht dieser Buff den STR-Wert somit um 20 Punkte.
Für Klassen, dessen ATK von den STR Punkten abhängig ist, ist dieser Buff einer der wichtigsten, dennoch solltest du zuerst Heap Up und Haste gemastert haben.
Es ist dir selbst überlassen, ob du zuerst Cannonball, Beef Up (s.u.) oder Accuracy (s.u.) masterst. Vor allem hängt das von deinen bevorzugten Levelpartnern ab, den für jede Klasse sind die einen Skills nützlicher als für die anderen.
So ist Beef Up, bzw. STR zwar für einen Mercenary sehr wichtig, ein Bow-Acro kann damit jedoch nichts anfangen, da die Stärke des Bows von DEX abhängig ist. Hier wäre also Cannonball viel nützlicher.
Accuracy
Voraussetzungen: Charakter Level 30, Beef Up Level 4
Effekt: Erhöht die Hitrate eines Charakters um 1% pro Level. Gemastert erhöht dieser Buff die Hitrate somit um 20%.
Hitrate ist für alle 1on1 Klassen, mit Ausnahme der Mages und dessen 2nd Jobs, sehr wichtig, dennoch solltest du zunächst mindestens Heap Up und Haste gemastert haben.
So ist Accuracy, bzw. Hitrate zwar für einen Bow-Acro sehr wichtig, ein AoE (= Area of Effekt)-Knight kann damit jedoch nichts anfangen, da Hitrate nicht für Skills zählt (Skills treffen immer).
Die Assistenskills Tamping Hole, Stonehand, Burst Crack und Power Fist sind allesamt Kampfskills und somit für einen Fullsupporter gänzlich ungeeignet.
Verzichte somit auf diesen ganzen Balken.
3.1.2 Skills des Ringmasters
Protect
Voraussetzungen: Charakter Level 60, Heap Up Level 6
Effekt: Erhöht die DEF eines Chars um 5 Punkte pro Level. Gemastert (auf Level 10) erhöht dieser Skill die DEF somit um 50 Punkte.
Mit Level 60 wirst du voraussichtlich schon mit Partnern leveln, die Level 70+ sind. Auf diesem Level machen diese 50 DEF kaum noch einen Unterschied. Du solltest den Skill daher auf dem Mindestlevel lassen.
Holycross (Ist mit Level 1 gemastert)
Voraussetzungen: Charakter Level 60
Effekt: Wird auf ein Mob gecasted und hält 4 Sekunden. Wenn in diesen 4 Sekunden ein Spieler auf das Mob schlägt, macht dieser Schlag doppelten Schaden. Sobald auf das Mob geschlagen wurde oder die 4 Sekunden abgelaufen sind, verschwindet der Buff wieder.
Sobald du Level 60 bist, werden dich deine Levler vermehrt darum bitten, HC (= Holycross) aufs Mob zu casten, anstatt zu healen, da sie gar kein Heal brauchen (zum Beispiel Bow Jester, an die die Mobs kaum rankommen).
Es lohnt sich also auf jeden Fall, diese drei Punkte in diesen Skill zu stecken.
Gvur Tialla (Ist mit Level 3 gemastert, wobei jeder Skill Level denselben Effekt hat)
Voraussetzungen: Charakter Level 60, Prevention Level 4
Effekt: Entfernt einen negativen Status/Buff von einem Charakter.
Ein nutzloser Skill, da auf dem Level kaum noch Mobs irgendwelche negativen Effekte verursachen.
Holyguard
Voraussetzungen: Charakter Level 65, Protect Level 3
Effekt: Erhöht die magische Abwehr eines Chars um 5 Punkte pro Level. Gemastert (auf Level 10) erhöht dieser Skill die magische Abwehr somit um 50 Punkte.
Dieser Skill ist noch nutzloser, da kaum ein Mob „magische Angriffe“ benutzt.
Spirit Fortune (braucht ein Bless Poster)
Voraussetzungen: Charakter Level 65
Effekt: Erhöht die ATK eines Charakters. Auf Level 1 um 50 Punkte, dann pro Level jeweils um 10 Punkte mehr. Gemastert erhöht dieser Skill die ATK somit um 140 Punkte.
Ein sehr wichtiger Skill, da er nicht einen bestimmten Stat, sondern ganz einfach die ATK erhöht. Dies wirkt sich positiv auf jede Klasse aus. Diesen Skill solltest du unbedingt mastern.
Achtung: Dieser Skill hält nicht sehr lange: Nur etwa 1:20 Minuten! Du musst dich also darauf einstellen, ihn ständig neu zu casten.
Heal Rain
Voraussetzungen: Charakter Level 70, Gvur Tialla Level 3
Effekt: Stellt einen Teil der HP aller Partymember wieder her, die sich in der Nähe befinden. Gemastert stellt dieser Skill jedem Partymember 550 HP wieder her.
Eine gute Alternative zum normalen Heal, da er etwa gleich viel HP healt. Der Unterschied besteht aber darin, dass du dich selbst auch healst.
Ausserdem ist der Skill wichtig für CW Ringmaster, da du damit die ganze Truppe healst – dies ist mit dem normalen Heal nicht möglich.
Geburah Tiphreth (braucht ein Bless Poster)
Voraussetzungen: Charakter Level 75, Holyguard Level 4, Spirit Fortune Level 7
Effekt: Erhöht den Attackspeed und die ATK aller Partymember, die sich in der Nähe befinden. Gemastert erhöht dieser Skill den Attackspeed um 25% und die ATK um 150 Punkte.
Der wohl mächtigste Buff im ganzen Game – die 25% Atkspd von GT (Geburah Tiphreth) zusammen mit den 25% Atkspd von Haste sorgen dafür, dass die meisten Klassen 100% Atkspd haben (mehr geht nicht).
Achtung: Dieser Skill hält nicht sehr lange: Nur etwa eine Minute! Du musst dich also darauf einstellen, ihn ständig neu zu casten.
Merkaba Hanzelrusha
Voraussetzungen: Charakter Level 80, Geburah Tiphreth Level 4
Effekt: Ein AoE (= Area of Effekt) Skill, der allen Mobs in der Nähe 10 Sekunden lang Schaden verursacht. Je höher der Skill Level und je mehr INT der Charakter gestated hat, desto höher fällt der Schaden aus.
Dies ist ein Angriffs-Skill, daher für einen Fullsupporter-Ringmaster weniger geeignet als vielmehr für einen Battle-Ringmaster (BRM).
Du kannst also guten Gewissens hierauf verichten.
3.1 Welche Buffs braucht der CW RM?
Der CW RM, also ein Ringmaster, dessen Skills und Stats auf Clockworks ausgerichtet sind, braucht einige Skills mehr als der FS RM.
Neben den fünf wichtigsten Buffs Heap Up, Haste, Beef Up, Cannonball und Accuracy und den anderen nützlichen Buffs wie Cats Reflex und Mental Sign muss er unbedingt noch Heal Rain skillen. Damit verbunden sind sämtliche Pre-Skills, also die Skills, die dafür nötig sind, dass du Heal Rain überhaupt skillen kannst.
Dies sind namentlich (von Resurrection an): Circle Healing, Prevention und Gvur Tialla, die nutzlosesten Skills, die man sich denken kann (mit Ausnahme von Prevention, welcher nicht völlig nutzlos ist). Insgesamt musst du also ganze 61 Skillpunkte mehr benutzen als der FS RM, der kein CW machen wird: 6 Punkte für Resurrection, 8 Punkte für Circle Healing,8 Punkte für Prevention, 9 Punkte für Gvur Tialla und 30 Punkte für Heal Rain.
Diese rund 60 Punkte, bist du einem FS RM gegenüber quasi im Nachteil, denn dieser kann die Punkte auf andere, nützlichere Skills verteilen. Somit hinkst du dem FS RM etwa 10 Level hinterher. Hier folgender Tip an dich:
Mit Heal Rain lässt sich genauso gut leveln wie mit dem normalen Heal (braucht nur ein wenig Übung, da es eine ziemliche Umstellung ist). Also benutzt du auf Level 65 am besten dein Reskill und skillst auf den normalen Heal nur noch die 3 Level (= 6 Punkte) die du für sämtliche Folgeskills benötigst. Somit sparst du ganze 34 Punkte ein, wodurch du einem FS RM nur noch 27 Punkte im Nachteil bist, was schon einen gewaltigen Unterschied macht. Dennoch: Der CW RM ist und bleibt dem FS RM gegenüber eine ganze Zeit lang im Nachteil.
3.2 Welche Buffs braucht der FS RM?
Wie bereits erwähnt: Der FS RM braucht kein Heail Rain, somit kann er Resurrection auf Level 1 lassen und braucht keinen einzigen Folgeskill zu skillen. Er kann sich also voll und ganz auf alle anderen Buffs konzentrieren.
4. Wie levle ich meinen RM?
4.1 Level 15 – 30
Von Level 15 bis 18 hast du noch keinen einzigen Buff und kannst nur durch deinen Heal supporten. Such dir einfach einen Partner, der 10-19 Level über dir ist und leg los
Wen du Glück hast, findest du einen AoE Assist, mit dem das Leveln ganz besonders schnell geht. Achte stets auf die HP deines Levlers und darauf, dass er nicht stirbt. Vergiss ausserdem nicht, dich jeweils auch selbst zu buffen.
Mit Level 18 kriegst du dann die beiden Buffs Patience und Mental Sign, von denen zunächst jedoch keiner wirklich nützlich ist. Umso mehr kannst du dich auf Level 20 freuen, wenn du endlich Heap Up skillen kannst. Mastere diesen Skill noch nicht, Level 10 sollte vorerst reichen, denn Haste ist auf diesem niedrigen Level um einiges wichtiger.
Ausserdem kannst du nun endlich ressen. Bereite dich mental schon mal auf viele „REZZ PLZ!!“ vor.
Mit Level 25 kannst du zusätzlich Haste und Beef Up skillen. Zunächst solltest du Haste mastern, dannach masterst du Heap Up.
Achte darauf, dass die Buffs deines Levlers nicht auslaufen. Fang also 30 Sekunden bis eine Minute vor auslaufen der Buffs an, zu „rebuffen“. Wenn du gerade nicht buffst, achtest du wie gewohnt auf die HP deines Levlers.
4.2 Level 30 – 45
Bis Level 35 kannst du neben Beef Up noch Accuracy und Cannonball erlernen. Wie bereits erwähnt ist es dir überlassen, auf welchen Buff du dich zuerst konzentrierst. Dannach masterst du die beiden anderen.
4.3 Level 45 – 60
Mit Level 45 kannst du das Flury/Wedge Set anziehen. Wenn du es dir leisten kannst, solltest du dies auch tun.
Was die Buffs angeht, wirst du noch mit den oben genannten Buffs zu tun haben.
4.4 Level 60 - 75
Ab Level 60 kannst du Holycross erlernen. Viele deiner Levler werden dich nun bitten, HC auf das Mob zu casten anstatt zu healen. Der Nachteil für dich ist nun, dass du nicht mehr siehst, wann die Buffs deines Levlers ablaufen. Darum folgender Tip von mir:
Rebuffe dich und deinen Levler immer gleichzeitig. So laufen deine Buffs und die deines Levlers jeweils gleichzeitig ab und du weisst jeweils, wann du rebuffen solltest.
Mit Level 65 erlernst du SF (Spirit Fortune). Diesen Buff braucht jede Klasse, jedoch hält er – wie bereits erwähnt – nur verdammt kurz und du musst ständig darauf achten, dass er nicht ausläuft. Dies ist insbesondere sehr schwer, da du die Buffs deines Levlers oft nicht siehst, da du HC castest. Du hast nun drei Möglichkeiten:
1) Fahre mit der Maus jeweils dann über deinen Partner, wenn er gerade kein Mob plätted (und du demnach nichts zu tun hast). Achte hierbei nur auf SF, denn für die anderen Buffs hast du deine eigenen als Massstab.
2) Bitte deinen Levler, dich jeweils mit einem „SF“ darauf aufmerksam zu machen, wann der Buff ausläuft.
3) Du behälst einen deiner eigenen Buffs als „Massstab“ im Auge. Sobald bei diesem Buff eine Minute abgelaufen ist, rebuffst du SF. Allerdings ist diese Option um einiges mühsamer als die beiden ersteren.
Als CW RM reskillst du hier übrigens (siehe meinen Tip weiter oben) auf Heal Rain.
Ab Level 68 wird das Leveln sehr mühsam werden, da die meisten möglichen Levler in der Mine leveln. Wenn du Glück hast, findest du einen netten AoE Ele zum Leveln bei Shuhammas...vielleicht aber auch nicht ^_^
Du darfst bloss nicht aufgeben.
4.5 Level 75 - 105
Mit Level 75 kriegst du den Buff GT (Geburah Tiphreth), der nur auf Partymember gecasted werden kann. Dieser wird – wie SF – von jeder Klasse gebraucht und hält – wie SF – nur verdammt kurz. Auch hier gibt es wieder folgende drei Optionen, wie du verhinderst, dass GT ausläuft:
1) Fahre mit der Maus jeweils dann über deinen Partner, wenn er gerade kein Mob plätted (und du demnach nichts zu tun hast). Achte hierbei nur auf SF und GT, denn für die anderen Buffs hast du deine eigenen als Massstab.
2) Bitte deinen Levler, dich jeweils mit einem „GT“ darauf aufmerksam zu machen, wann der Buff ausläuft.
3) Du behälst einen deiner eigenen Buffs als „Massstab“ im Auge. Sobald bei diesem Buff eine Minute abgelaufen ist, rebuffst du GT. Allerdings ist diese Option um einiges mühsamer als erstere und auf diesem Level schon eine Kunst, da du nun SF, GT und HC quasi gleichzeitig casten musst.
4.7 Level 105 - 120
Ab hier gehen viele FS RMs auf AoE, da sie mit Levelpartnern bald weniger Exp kriegen, als wenn sie selbst Leveln. Sobald nämlich der Levler höher ist als die Mobs, bei denen ihr levelt, was bei Pops (Level 116) bald einmal der Fall ist, hat der RM gelitten (er kriegt verdammt wenig Exp).
- 5.) folgt morgen.... (tut mir leid, aber Zegge hat diesen Guide, genauso wie den Billposter Guide übersichtlich gestaltet Leider ist in der Datei nicht alles dabei.... Rest folgt dann noch....
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