Psykeeper
Er stammt von Truth aus dem Flyff Forum

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Der Magician greift seine Gegner mittels "Magie" an und fügt ihnen so Schaden zu. Dies wird beim Elementor und beim Psykeeper beibehalten. Der Psykeeper ist eine der 2 möglichen Klassen nach dem 2. Jobchange und geht eher in Richtung Mystik. Der Elementor ist die zweiter der beiden möglichen Klassen nach dem 2. Jobchange und er konzentriert sich eher auf die Elemente.

 

1. Magicain

 

1.1 1.Jobchange

 

 

1.2 Vorbereitung 2.Jobchange

 

1.3 Wo und wie level ich

 

1.4 Skills, Schmuck und Equipment

 

2. Psykeeper

 

2.0 Jobchange

 

2.1 Satan-Psykeeper

 

2.1.1 Stats

 

2.1.2 Skills

 

2.1.3 Schmuck und Set

 

2.2 Crucio-Psykeeper

 

2.2.1 Stats

 

2.2.2 Skills

 

2.2.3 Schmuck und Set

 

2.3 Aoe-Psykeeper

 

2.3.1 Stats

 

2.3.2 Skills

 

2.3.3 Schmuck und Set

 

2.4 Hybrid-Psykeeper

 

 

2.4.1 Stats

 

2.4.2 Skills

 

2.4.3 Schmuck und Set

 

3. Elementor

 

 

3.0 Jobchange

 

3.1 1on1-Elementor

 

3.1.1 Stats

 

3.1.2 Skills

 

3.1.3 Schmuck und Set

 

3.2 Aoe-Elementor

 

3.2.1 Stats

 

3.2.2 Skills

 

3.2.3 Schmuck und Set

 

3.3 Hit-and-Run-Elementor

 

 

3.3.1 Stats

 

 

3.3.2 Skills

 

3.3.3 Schmuck und Set

 

3.4 Hybrid-Elementor

 

3.4.1 Stats

 

3.4.2 Skills

 

 

 

3.4.3 Schmuck und Set

 

4. Hinweise zu den Builds

 

 

5. Erklärungen

 

6. Quellen und Links

 

Hinweis: Ich werde nur auf das Wichtigste eingehen und werde alle anderen möglichen Builds außen vor.











1. Magicain

 

 

Ab Level 15 kann man zum Magicain werden. Dies ist Vorraussetzung um später einmal Psykeeper oder Elementor zu werden.

 

 

 

1.1 1.Jobchange

Der erste Jobchange des Magiers ist in 4 Bereiche unterteilt.

Der erste Part beginnt in Saint Morning bei [Drillmaster Magician] Wingyei. Ihr habt die Aufgabe innerhalb von 7 Minuten 10 Small Aibatts zu killen und zu ihm zurückzukehren. Daher würde ich vor der Quest schon mal ein paar Saint Morning und Flaris Blickwings kaufen, auch wenn ihr durch die Quest immer einige bekommt.

Der zweite Teil ist etwas einfacher aber langwieriger, da ihr nun 10 Twinkle Stones sammeln müsst. Die gebt ihr bei [Magician Master] Hee, der ebenfalls in Saint Morning ist, ab.

Der dritte Teil ist ebenso einfach. Ihr müsst das Book of Technique finden und es dann bei [High Dwarpet] Hastan in Flaris abgeben. Er wird euch in der Waffenkunst unterrichten und euch zur letzten Aufgabe schicken.

Der vierte und letzte Part ist noch mal eine „Kill-Quest“. Hier müsst ihr den Seido in Saint Morning in der nähe des Trees killen und zu [Magician Instructor] Lopaze gehen, der euch zum erfolgreichen Bestehen des Magierjobchange gratuliert und euch einige Items überreicht.

 

Nach dem 1. Jobchange bekommt ihr neben Bull Hamstern, Refresher Hold und Activition, die ihr vorerst aufheben solltet, einen Reskill. Den solltet ihr noch nicht nutzen und wenn ihr Psykeeper werden wollt bis Level 65, beim Elementor sogar

bis Level 70, wenn ihr alle Elemente skillt, ansonsten bis Level 75 aufheben solltet.

Mit Level 15 habt ihr, wenn ihr die Vagrantenskills noch nicht genutzt habt genau 118 Punkte übrig, soviel wie keine andere Klasse sonst. Wo ihr die Punkte verteilen sollt, werde ich im Punkt 1.3 genauer beschreiben.

 

 

 

1.2 Vorbereitung 2.Jobchange

Bereits mit Level 15 seid ihr quasi Psykeeper oder Elementor. Hier müsst ihr euch entscheiden wie und was ihr staten wollt. Außerdem ist es bei den Skills wichtig sich schon mal einen Plan zu erstellen was man wann skillen möchte.

Ich rate allen die 1. und 2. Stufe nur auf die Mindesvorraussetzung zu skillen.

Wer Psykeeper werden will muss Mental Strike auf 10 haben und da das eh euer 1. Skill ist solltet ihr diesen auch auf Stufe 10 bringen. Wer Elementor wird muss das entsprechende Element, was er später einmal weiter machen möchte, die letzte Stufe mindestens auf 7, bis auf Looting(Rooting), dort nur auf 3, haben. Da man jedoch noch Reskill hat und den auch schon mit 60 nutzen könnte, falls man total verskillt ist, ist es nicht so schlimm, wenn man hier andere Elemente nutzt.

 

 

1.3 Wo und wie level ich

 

 

Da jeder versucht möglichst viel EXP(Erfahrungspunkte) zu bekommen, levelt der Magier so hoch wie möglich, allerdings so das es auch einen Critical gut überleben kann. Jedoch gibt es einen weiteren Punkt den der Magier beachten muss ... Das Element

Jedes Element ist gegen ein andere sehr gut dafür gegen ein weiteres sehr schlecht und gegen die restlichen ist es neutral und erhält keinen Schadenaufschlag oder Abzug.

 

Feuer --> ist gut gegen--> Wind --> aber schlecht gegen --> Wasser

Wind --> ist gut gegen--> Erde --> aber schlecht gegen --> Feuer

Erde --> ist gut gegen--> Blitz --> aber schlecht gegen --> Wind

Blitz --> ist gut gegen--> Wasser --> aber schlecht gegen --> Erde

Wasser --> ist gut gegen--> Feuer --> aber schlecht gegen --> Blitz

 

Bei der Frage wie gibt es auch eine einfache, kurze Antwort und eine komplexe Antwort.

Man levelt indem man Monster killt und dies tut ein Magier, indem er seine Angriffskills verwendet. Am besten ist hierbei sowohl Actionslot als auch einen einzelnen Angriff zu benutzen.

 

Der Magier kann sich seine Elemente zum Vorteil machen dazu nutzt er folgende Angriffsskills wie folgt

Als Elementverbindungen:

Fire Strike --> Wind Cutter ... Mehr Damage bei Wind Cutter

oder

Spring Water --> Lightning Shock ... Mehr Damage bei Lightning Shock

Als Elementfolge:

Strong Wind --> Strong Wind --> u.s.w ... treibt den Gegner zurück.

Ice Missile --> Ice Missile --> u.s.w ...verlangsamt den Gegner.

Spike Stone --> Spike Stone --> u.s.w ... Betäubt den Gegner.

Looting -->Angriffsskill-->Looting --> u.s.w ... Hält den Gegner für eine kurze Zeit fest, verursacht aber kein Schaden.

 

 

 

1.4 Skills, Schmuck und Equipment

Dem Magier reichen NPC-Sachen aus. Bei einem NPC handelt es sich um einen „Non-Player-Character“, also einem programmierten Charakter. NPC-Sachen sind die jeweiligen passenden Kleidungsstücke und Waffen die von solch einem NPC erworben werden können. Sollte er jedoch später einmal das Level-45iger-Set tragen wollen, sollte er dies bereits ab Level 45 tun und nicht erst bis zum Elementor oder Psykeeper Jobchange warten. Bei den Waffen bleibt einem Magier noch die Wahl ob Staff oder Wand allerdings ist zu berücksichtigen das eine Wand die Chance auf ein Schild ermöglicht und daher für die späteren Full oder Pure INT ratsam ist. Wer an Branch of Rhsis oder den Stick of Vel Parpone kommt sollte diesen auch nutzen, da er einen guten Schaden verursacht und gute Effekte hat. Die Level 15ner und 30iger Ex-Greens sind zwar recht nett, aber es ist unnötig sie zu kaufen, was bei den genannten 45iger Ex-Greens eventuell sogar ratsam wäre.

 

An Schmuck sollte immer der entsprechende "Ausgleich" getragen werden. Ein Aoe oder Crucio sollte vorerst INT-Ringe tragen, ein Satanpsykeeper sollte dementsprechend auf STA-Ringe nicht verzichten.

Des weiterem sind hier eher Demols zu empfehlen. Als Kette würde ich hier zu HP raten, es sei den ihr werdet Crucio, dann ist auch eine MP-Kette überlegenswert.

2. Psykeeper

 

Mit Level 60 kann man zum Psykeeper werden.

Der Psykeeper hat mit Level 60, 358 Skillpunkte zur Verfügung und somit genug Punkte um Notfalls auch ohne Reskill auszukommen.

 

2.0 Jobchange

Mit Level 60 kann man den Jobchange zum Psykeeper machen. Ihr beginnt die Quest bei [Psykeeper Master] Cylor in Darken. Er wird euch die Aufgabe stellen 20 Driller zu killen. Achtet dabei das ihr nur die normalen Driller tötet und nicht Small , Captain oder gar Giant. Danach kehrt ihr zu ihm zurück und beendet den ersten Part.

 

Nun sprecht ihr [Psykeeper Master] Cylor erneut an. Er wird euch die Aufgabe stellen „Kynsy“ in Darkon 2, nördlich der Erons Factorys, bei dem Tor zu töten und die „magische Unterwäsche“ zu [Psykeeper Wise-Man] Cuarin im Norden von Flaris bei dem See „ Fountain of Dead Person“ zu bringen. Damit habt ihr die zweite Aufgabe erfolgreich gelöst.

Die dritte Quest beginnt ebenso bei [Psykeeper Wise-Man] Cuarin im Norden von Flaris. Er schickt euch zu „Ryupang“. Dieser Steht an der Brücke zu Madren Town in Flaris. Damit habt ihr auch diese Quest abgeschlossen.

 

Ryupang beauftragt euch ein „Trace of Offerep“ zu suchen und dieses zu [Psykeeper Priest] Pereb in Darkon 3, beim Altar of Psykeeper, zu bringen. Das Item findet ihr bei den Carrier am östlichen Stadtausgarng von Darken zwischen den beiden Wagen, linker Hand. Habt ihr das Item erfolgreich abgegeben habt ihr die Aufgabe erfüllt und seit nun bereit für das Finale.

 

 

Der [Psykeeper Priest] Pereb gibt euch die letzte und schwiereigste Aufgabe. Hierfür solltet ihr euch einen Ringmaster oder Fullsupporter mitnehmen. Ihr müsst nach Darkon 3 und dort den VenelGuardian im Room of Guadrian töten. Wenn ihr ihn getötet habt, dann bekommt ihr ein „Heart of Venel“ gedropt. Dieses bringt ihr zu [Psykeeper Guardian] Shyniff. Er ist um süden von Darkon 3 in der Pyramide, südlich vom Room of Guardian. Sprecht ihr an um die Jobchange-Quest erfolgreich abzuschließen.

Glückwunsch du bist jetzt Psykeeper und hast neue Skills und 90 Skillpunkte dazu bekommen.

Beachte: Wenn du zwischen durch sterben solltest musst du erst die verlorenen EXP wieder leveln bevor du mit der Quest fortfahren kannst. Hast du jedoch einmal die Jobchange-Quest beendet und gehst dann Level down, bleibst du Psykeeper.

 

2.1 Satan-Psykeeper

Der Satan-Psykeeper greift seinen Gegner aus sicherer Entfernung an und ist somit fast Untreffbar. Hier ist zu beachten, dass das Mob trotz Satanolgy zu etwa 1% Wahrscheinlichkeit doch mal zuschlägt und zweitens das Satanolgy nur eine 85%ige Trefferchance hat.

 

2.1.1 Stats

Hier gibt es 2 mögliche Builds, den Full- und den Pure-Int-Psykeeper. Der Full-Int-Psykeeper verursacht weniger Schaden, kann dafür jedoch mehr einstecken als der Pure-Int-Psykeeper.

Full-Int-Psykeeper

STR 15

STA 30-40

DEX 15

INT xxx

Pure-Int-Psykeeper

STR 15

STA 15

 

DEX 15

INT xxx

 

2.1.2 Skills

Mental Strike Level 10 --> Wird Als Vorraussetzung für Psychic Bomb benötigt

Demonolgy Max --> Angriffsskill der am wenigsten MP verbraucht und schnell castet.

Psychic Bomb Max --> Angriffsskill mit “Stun”-Möglichkeit (gemaxt 30%)

Satanolgy Max --> Hält den gegner für eine bestimmte Zeit fest. Verursacht kein Schaden

 

Spirit Bomb Max --> MP-Abhängiger Angriffsskill der den meisten Schaden verursacht

Psychic Wall Max --> Baut eine „Mauer“ zwischen dir und dem Gegner auf, die den Gegner zurückstößt und wenig Schaden verursacht dabei.

 

2.1.3 Schmuck und Set

Der Full-Int-Psykeeper sollte folgendes tragen:

Ohrringe: Demol+12 oder höher

Ringe: Int-Ringe um mehr Schaden zu machen, da er bereits genug STA für einen Satan-Psykeeper hat, sind andere Ringe eher sinnlos.

Kette: MP- oder HP-Kette sind gleichermaßen gut hier. Es wird jedoch eine HP-Kette empfohlen da die wenig MP mehr, kaum mehr Schaden bedeutet.

Der Pure-Int Psykeeper sollte folgendes tragen:

Ohrringe: Demol+12 oder höher, Plugs wären eine unnötige Investition, da der Satan-Psykeeper ja so gut wie nie getroffen wird.

Ringe: Sta-Ringe, damit er auch einem Angriff eines Aggros überlebt

Kette: HP-Kette ist für einen Pure-Int überlebenswichtig

Bei einem Satan-Psykeeper müssen die Sets nicht besonder hoch geupgradet sein. Allerding empfehle ich das Level 60iger Magician-Set aufgrund der zusätzlichen INT oder das Level 45iger Magician-Set aufgrund der kürzeren Cast-Zeit. Bei einem Satanpsykeeper, dem es nicht so auf die Def ankommt, der aber nur mittels Skills angreift, ist die verkürzte Cast-Zeit langfristig gesehen viel wichtiger als den etwas erhöhten Schaden.

Ab Level 90 steigt der Psykeeper auf das 90iger Psykeeper Set um, da es die Vorteile beider ebengenannten Sets vereint und zudem eine bessere Def hat.

Je nach Möglichkeit kann das Level 120iger Set dann genutzt werden. Für einen Satan-Psykeeper ist das Level-90iger-Psykeeper-Set jedoch auch für die „Ewigkeit“ möglich.

Der Satan-Psykeeper sollte auf eine Clrael Wand oder Guardian-Wand zurückgreifen und kann dann auf eine Historic oder später Legendary Golden Wand. Sollte er die Möglichkeit haben, an eine Bloddy Wand zu kommen sollte er diese auch unbedingt nutzen.

Hier lohnt es sich auch 5 oder 10 Level Down zu benutzen.

 

2.2 Crucio-Psykeeper

Der Crucio-Psykeeper Levelt indem er sich schlagen lässt und den doppelten Schaden zurückgibt. Hierbei ist zu beachten, dass er den Schaden trotzdem erhält. Der Crucio-Psykeeper greift nur einmal zu beginn an und je nach Möglichkeit beleibt er stehen und lässt sich healen und foodet oder er rennt weg, lässt sich ab und zu treffen und gib sich und dem FS mehr Zeit um die eigene HP wieder aufzufüllen.

 

2.2.1 Stats

Hier gibt es nur einen sinnvollen Build, den Pure-Sta-Build.

STR 15

STA xxx

DEX 15

INT 15

 

2.2.2 Skills

Mental Strike Level 10 --> Als Vorraussetzung für Crucio Spell

Crucio Spell Max --> Gibt gemaxt den Doppelten Schaden zurück.

 

2.2.3 Schmuck und Set

Da ein Crucio-Psykeeper getroffen werden möchte bringen einem Plugs nicht viel daher sind die Ohrringe relativ egal

Kette: Da der Angriff, im übertragenen Sinn, von der eigenen HP abhängt, muss der Crucio-Psykeeper eine HP-Kette verwenden.

Ringe: Sta-Ringe mit allen anderen kann dieser Build nichts anfangen

Der Crucio-Psykeeper muss sein Set unbedingt mit HP piercen nicht wie sonstige Einheiten, mit Def oder Ähnlichem.

Das Level 45-iger Set ist aufgrund der zusätzlichen HP ganz gut geeignet.

Hier sollte es jedoch geupgradet werden da die Level 45iger Def nicht reichen dürfte um auch dann gut und hoch zu Leveln.

Da der Crucio-Psykeeper mit den restlichen Seteffekten ab dem Level-60iger-Set nichts anfangen kann. Bleibt er längstmöglich bei diesem Set und steigt eventuell auf NPC-Sachen um.

Der Crucio-Psykeeper steigt in höherem Level meist auf einen Aoe-Build um. Aus diesem Grund kann er das Level-120iger-Psykeeperset perfekt benutzen. Vorher kann er auf das Level-90iger oder 105er-Set zurückgreifen.

Dem Crucio-Psykeeper ist es vorerst egal welche Wand er nutz. Hier tut es ebenso eine NPC-Waffe.

Ab Level 90 sollte er jedoch unbedingt auf eine Angels Wand umsteigen und diese bis zur Bloddy Wand auch benutzen.

 

2.3 Aoe-Psykeeper

Dieser Build killt viele Mobs gleichzeitig und benötigt daher ebenso viel HP wie Def. Aoe bedeutet Area of Effeckt und heißt das viele Monster gleichzeitig angegriffen werden.

 

2.3.1 Stats

Über etwas mehr oder weniger Int lässt sich streiten man muss eben sehen, dass man gut Levelt. Der Aoe-Psykeeper greift je nach HP, Def, FS-Fähigkeit, Monsterlevel und Spawngröße 5 bis 10 Monster gleichzeitig an. Bei mehr oder weniger Mobs, sollte ein höheres oder tiefres Level gewählt werden. Aoe ist erst ab Level 65 möglich. Bis dahin kann er als Crucio oder 1on1 leveln.

STR 15

STA xxx

 

DEX 15

INT 40-50

 

2.3.2 Skills

Mental Strike Level 10 --> Vorraussetzung für Crucio Spell

Crucio Spell Max --> Verursacht neben dem Angriff Schaden durch Reflexion

Maximum Crisis Max --> Angriffsskill, der den Spieler als Ausgangspunkt hat

Psychic Square Max --> Angriffsskill, der das anvisierte Monster als Ausgangspunkt hat

 

2.3.3 Schmuck und Set

Ohrringe: Plugs+9 oder höher. Sollte die Def zu gut sein, das heißt ihr könnt in einem guten Aoe-level von euer Level bis 3 Level über euch den ganzen Spawn nehmen, dann könnt ihr auch auf einen Demol+12 oder besser umsteigen. Es würde auch die Möglichkeit der Speedo bestehen, die jedoch nur bei hoher Upgradstufe etwas bringen und dort fast unbezahlbar sind.

Kette: HP-Kette möglichst Hoch.

Ringe: Sta-Ringe ebenso möglichst Hoch.

Sets: Das Set sollte mit Def (oder HP) gepierct sein und außerdem gut geupgradet sein.

Die Zusätzlichen Seteffeckte wenn das gesammte Set +3oder höher ist können recht nützlich sein. Wie die zusätzliche HP und Blockrate oder andere.

Ich würde wieder das Level 45iger Set aufgrund der HP vorschlagen aber notfalls tun es hier auch NPC-Sachen die aufgebessert wurden oder eben ein gutes Set was geupgradet wurde.

 

Der Aoe-Psykeeper kann ebenso auf das 90iger oder 105er Set als zwischenStufe umsteigen, sollte dies allerdings nur tun, wenn er sein 45iger Set noch nicht geupgradet hat.

Das 120iger-Set ist jedoch wieder unabdinglich und ein muss für jeden guten Aoe-Psykeeper.

Der Aoe-Psykeeper nutzt zuerst die Guardian-Wand aufgrund der zusätzlichen Def und ab Level 90 steigt er auf die Angels Wand und später die Bloddy Wand, ab Level 120, aufgrund der zusätzlichen HP, um.

 

2.4 Hybrid-Psykeeper

Der Build könnte sowohl Flächenangriff als auch Einzelangriff. Seine Stärke liegt darin sowohl Schaden durch eigenen Angriff als auch durch Reflection beim Gegner zu erzielen. Diese Unterklasse ist relativ schwer zu leveln und levelt auch nur relativ langsam. Ein FS kann hier jedoch mehr erreichen als bei einem Satan-Psykeeper, wodurch dieser Build mit einem FS wohl schneller levelt als der Satan-Psykeeper.

 

2.4.1 Stats

Hier gibt es 2 Arten von Builds. Hierbei ist zu beachten, das mehr Int, mehr Schaden, dafür weniger HP und dementsprechend weniger Standfestigkeit heißt. Solltet ihrnur mit FS leveln, dann empfehle ich den 30 STA Rest INT Builde. Wollt ihr jedoch immer nur alleine leveln, dann solltet ihr 40%-50% STA staten.

1. 50%-Build

STR 15

STA 50%

DEX 15

INT 50%

2. 60/70% zu 40/30%

STR 15

STA 30-40%

DEX 15

INT 60-70%

 

2.4.2 Skills

Mental Strike Level 10 --> Als Vorraussetzung für Crucio Spell

Crucio Spell Max --> Damit ihr auch Schaden verursacht, wenn ihr nicht angreift

 

Maximum Crisis Max --> Angriffsskill für kleinere Aoe’s

Demonolgy Max (für den 50% Build) --> MP-Sparsamer Angriffsskill

Psychic Bomb Max (für den 30% STA Build) --> Angriffsskill mit „Stun“-Möglichkeit

 

2.4.3 Schmuck und Set

Ohrringe:Hier kommt es drauf an ob du als Hybrid eher Aoe machst oder 1on1 aber ein Plug und in Demol sind wohl am besten.

Ringe: gleiches wie bei Ohrringen muss man hier zwischen INT-Ringen und STA-Ringen wählen.

Kette: Der Hybrid kommt wohl am besten mit einer HP-Kette aus.

Hier ist wohl das jeweils neuste Set oder NPC-Teil am angebrachtesten. Da ihr jedoch eher 1on1 geht ist eine verkürzung der Cast-Zeit relativ sinnvoll wodurch ihr das Level-90iger-Set nutzen solltet.

Das 120iger-Set bringt dann den Ausgleich, wodurch kein Hyprid-Psykeeper auf dieses Set verzichten sollte.

Bei den Waffen könnt ihr die jeweilgen Greens oder auch NPC-Waffen nutzen. Letztendlich solltet ihr aber auch hier zur Bloddy Wand kommen.

 

 

 
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Erstellungsdatum: 27.5.08
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