Elementor

Auch von Truth^^


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3. Elementor

 

 

Mit Level 60 kann man zum Elementor wechseln.

 

 

 

 

Der Elementor hat mit Level 60, 568 und somit die meisten Skillpunkte zur Verfügung.

 

3.0 Jobchange

Mit Level 60 kann man den Jobchange zum Elementor machen. Ihr beginnt die Quest bei [Elementor Master] Horison in Darken. Er wird euch die Aufgabe stellen 20 Driller zu killen. Achtet dabei das ihr nur die normalen Driller tötet und nicht Small , Captain oder gar Giant. Danach kehrt ihr zu ihm zurück und beendet den ersten Part.

 

[Elementor Master] Horison wird euch nun die Aufgabe stellen „Feather of Magic Power“ zu finden und zu [Elementor Wise-Man] Cuzrill nach Flaris zum „Fountain of Dead Person“ zu bringen. Ihr bekommt das Item im Süden von Darkon 3 bei den Luias. Sprecht mit Cuzrill um die Quest abzuschließen.

[Elementor Master] Cuzrill beauftragt euch zu Parine zu gehen. Sie befindet sich im Norden von Saint Morning bei der Station. Sprecht Sie an um die Aufgabe abzuschließen.

 

Parine beauftragt euch nun „Perfume of Lillip“ zu sammeln. Ihr findet es in Darkon 3 bei den Hoppres. Dieses bringt ihr zu [Elementor Priest] Condram in Darkon 3 beim Altar of Elementor, der bei dem Baum bei Nautrepy ist.

[Elementor Priest] Condram stellt euch die letzte und schwierigste Aufgabe. Ihr müsst den VenelGuardian in Darkon 3 beim Room of Guardian töten und sein Herz was er dropt zum [Elementor Guardian] Wendien im Süden von Darkon 3 bei den Pyramiden, bringen. Um den Venel zu töten nehmt ihr am besten einen FullSupporter oder Ringmaster mit.

Glückwunsch du bist jetzt Elementor und hast neue Skills und 300 Skillpunkte dazu bekommen.

Beachte: Wenn du zwischen durch sterben solltest musst du erst die verlorenen EXP wieder leveln bevor du mit der Quest fortfahren kannst. Hast du jedoch einmal die Jobchange-Quest beendet und gehst dann Level down, bleibst du Elementor.

 

3.1 1on1-Elementor

 

Dieser Build killt jedes Monster einzeln. Der 1on1-Elementor ist eher eine untypische Art und ist daher auch nur selten anzutreffen. Das leveln fällt schwer und dauert lange wodurch die meisten bereits ab Level 65 oder den folgenden, auf den Hit'n'Run Elementor umsteigen.

 

 

3.1.1 Stats

Hier gibt es ebenso den Full- und den Pure-Int-Elementor. Je mehr Int vorhanden ist, umso mehr Schaden verursacht der Spieler.

Full-Int-Elementor

STR 15

STA 30-40

DEX 15

INT xxx

Pure-Int-Elementor

STR 15

 

STA 15

DEX 15

INT xxx

 

3.1.2 Skills

Der 1on1 Elementor nutzt logischweise die 1on1 Skills. Mit den Aoe-Skills kann er nicht viel anfangen. Als Elementor habt ihr genug Punkte alle 1on1 Elementorskills zu maxen. Ihr solltet mit Level 70 unbedingt auch die Selbstbuffs maxen um so mehr Dmg zu verursachen. Die Magierskills könnt ihr vorerst auf Mindesvoraussetzung lassen da sie den Schaden nicht beeinflussen und ihr die Punkte lieber aufheben solltet wenn ihr doch auf Hit'n'Run umsteigen wollt.

 

3.1.3 Schmuck und Set

Ohrringe: Demolition sind die einzig sinnvolle Wahl. Bei Plugs geht ihr zwar auf Nummer sicher aber ihr verschenkt Dmg.

Kette: MP-Kette oder HP-Kette sind hier gleichermaßen gut.

Ringe: INT-Ringe erhöht den verursachten Schaden nocheinmal etwas.

Der Pure-Int-Elementor sollte versuchen die HP oder DEF etwas zu erhöhen ob durch Schmuck oder gepierct sei dem jeweiligem Geldbeutel überlassen.

STA-Ringe sind nur sinnvoll wenn ihr höher leveln wollt. Meine Empfehlung für den 1on1 sind Intelligenc-Ringe.

 

Set: Dem 1on1 Elementor kommt es vorallem auf kürze Castzeit und hohen Dmg an. Daher solltet ihr Das Tebaset bis Level 75 nutzen und von dort an auf das Myuran-Set umsteigen. Wenn euch die Def mit der Zeit nicht mehr genügt könnt ihr mit Level 105 auf das Shabel-Set umsteigen. Dies dürfte euch dann auf jedenfall reichen.

Wer das nötige Kleingeld hat kann auch dann das 120iger Set nutzen. Für den 1on1 ist dies jedoch eher die Luxusvariante und nicht unbedingt nötig.

Erweckungen mit verkürzter Castzeit oder INT sind zu nutzen da sie das Leveln ungemein erleichtern.

Die Sets sollte mit Angriff gepierct sein.

 

Waffen: Bis Level 75 solltet ihr auf den Stick of VelParpone zurückgreifen. Den könnt ihr dann durch den His Staff ersetzten und letztendlich auf den Legendary Golden Staff umsteigen. Der Bloodystaff ist für den 1on1 eine sehr nützliche Erweiterung und daher auch zu verwenden. Am wichtigsten ist jedoch das ihr die Waffe hoch uppt und auch am besten mit verkürzter Castzeit erweckt. Weitere Slots auf der Waffe mit INT sind ratsam und bei eurer endgältigen Waffe, also Bloody oder LG auch einen lohnende Investition.

 

 

 

3.2 Aoe-Elementor

 

Dies ist wohl der häufigste Build und bringt letztendlich auch am meisten. Dieser Build greift viele Monster gleichzeitig an und levelt somit sehr schnell. Auch die Dropps fallen sehr zahlreich aus, wodurch er ein Liebling jedes Fullsupporters oder Ringmasters ist.

 

3.2.1 Stats

STR 15

STA xxx

DEX 15

INT 40-50

 

Sobald ihr über genug STA verfügt, dass ihr mit sovielen Mobs sicher aoen könnt, bis die ersten wieder abhauen. Solltet ihr nur noch INT statten um den Dmg. zu erhöhen.

 

3.2.2 Skills

Es gibt 2 Aoe-Skills die Jeder Elementor unbedingt verwenden sollte. Zum ist die Windfield und zum andren Electric Shock. Hiervon sollten auch unbedingr die Masterskills geskillt werden. Die Aoe-Angriffe von Wasser und Feuer sind mit Cooldownzeiten und daher nur zum einsammelnd er Mobs gut, nicht aber zum Aoen.

Earthquake verursacht nur wirklich guten Schaden bei Electromobs ansonsten ist dieser eher sinnlos.

Die Level 70iger Aoe Skills sind zum Aoen eher ungeeignet. Zum einen können sie enorme Laags verursachen und zum anderen haben sie auch eine Cooldownzeit. Desweiteren ist der Dmg nicht so gut wie bei den anderen Aoe-Skills.

Dahingegen ist der Level 75oger Wasser-aoe-Skill Avalanche ein geigneter Aoe-Skill den ihr auch ab und zu verwenden solltet.

*Windfield und Electric Shock unbedingt maxen

*Masterbuffs maxen

*Level 70iger Aoe-Skills sollten nicht gemaxt werden und die Punkte dafür für andres eingesetzt werden

*Avalanche kann gemaxt werden auch sehr nützlich für PK.

 

3.2.3 Schmuck und Set

Ohrringe: Wie alle Aoe-Einheiten sollte auch der Elementor 2 Plug+9 oder besser tragen

Kette:Hp-Kette (hier würde auch MP gehen aber da man Refresher eh nutzen muss würde ich zu HP tendieren)

Ringe: STA-Ringe sind am Anfang extrem wichtig, später, wenn man genug Mobs (sicher!!!) tanken kann, kann man auch auf INT-Ringe umsteigen.

Das Set welches man trägt sollte auf DEF gepierc. Um wirklich gut Aoen zu können müsst ih ein hoch geupptest Set haben.

 

Set:Entgegen der allgemeinen Meinung ist das Level 45iger Set keine Wunderwaffe zum Aoen. Euch fehlen jedemenge Def. Mit Level 60 solltet ihr das CW Set tragen. Ab Level 75unbedingt auf das Myuran-Set umsteigen und dieses hoch uppen. Mit Level 105 solltet ihr auf das Aoeer-Set Ellis umsteigen dieses wieder hoch uppen und auch dabei bleiben wenn ihr nicht an das 120iger ran kommt. Dieses währe wieder das Ultimative Set aber schwer zu bekommen. 

Waffen:Als Aoeer solltet ihr zwar auch schnell casten aber ebenso wichtig ist der Dmg. Daher muss euer Staff stets geuppt sein. Paar INT dazu können den DMG erhöhen allerding nur, wenn ihr einen Staff in eurem levelbereich nutzt und diesen auch geuppt habt.

Ansonsten G, His oder A bleibt euch überlassen ihr solltet dann jedoch auf den LG Staff umsteigen.

 

3.3 Hit-and-Run-Elementor

 

Dieser Build ist schwer zu spielen aber man kann bereits früh hoch Aoen und benötigt dazu kaum food. Die meisten gescheiterten 1on1-Elementor werden Hit'n'Run Elementor.

 

3.3.1 Stats

Hier gibt es den Pure-Int oder den Full-Int-Build. Der Pure Int ist jedoch eher nicht ratsam, daher stelle ich nur den Full-Int Build vor. Der Pure-Int-Hit'n'Run-Elementor würde alle Statuspunkte auf INT setzten.

STR 15

STA 30-40 (wie man eben damit auskommt)

DEX 15

INT xxx

 

3.3.2 Skills

Hier lässt sich jedoch genau sagen was man benötigt

Windcutter Level7 --> Vorraussetzung für Void

Void Level 5 --> Vorraussetzung für Wind Field

Wind Field Max --> Angriffsskill der den Gegner zusätzlich verlangsamt

Wind Master Max --> Verstärkt den Windangriff um bis zu 15%

 

Der Hit-And-Run-Elementor greift nur mit Wind Field an. Verlangsamt die Gegner und verursacht gleichsam Schaden.

 

 

3.3.3 Schmuck und Set

Ohrringe: Demolotion, da euch die Plugs eh nicht weiterhelfen.

Kette: Hp- oder MP-Kette je nachdem wie "mutig" man ist. Die Kette spielt jedoch keine große Rolle

Schmuck: Schau wie du auskommst. Am besten wären hier 2 hohe Int-Ringe aber wenn du zu oft stirbst solltest du auf Sta-Ringe umsteigen. Anfänglich empfehle ich noch Sta-Ringe, da ihr euch erst an diese Art von Aoe gewöhnen müsst. Wollt ihr gleich richtig hoch levlen dann steigt doch besser auf Intelligenc-Ringe um da euch die paar STA mehr auch ncith retten würden.

Set: Unbedingt auf Angriff piercen. Wer Als Hit and Run als HP oder Def geht und somit auf Numemr sicher gehn will hat sich den falschen Build ausgesucht.

Level 45-iger Set ist aufgrund von mehr HP, weniger MP verbraucht und kürzere Cast-Zeit ideal

 

man sollte dann aber wieder auf das Level 75iger-Elementor Set umsteigen. Wie jeder Elementor sollte auch der Hit'n'Run-Elementor später auf das 105er Shabel-Set umsteigen und mit Level 120 letztendlich versuchen an ein 120iger-Elementor-Set zu kommen.

Manche Hit'n'Run Elementor vervorzugen das Vagrantset, aufgruind der erhöhten Laufgeschwindigkeit.

 

Als Waffe sollte der Stick of Vel Parpone bis zum LG-Staff genutz werden. Da ihr diesen Staff enorm lange behaltet lohnt es sich den den Staff up zu graden. Solltet ihr die Möglichkeit haben an einen Bloddy Staff zu kommen, solltet ihr sie auch nutzen.

 

 

3.4 Hybrid-Elementor

 

Dieser Build ist, wie der Name schon sagt eine Mischform. Ihr könnt mit diesem Build sowohl Tanken als auch als Hit'n'Run auftreten. Dieser Build ist im PvP extrem stark, da er sowohl guten Schaden verursacht, als auch einiges an HP und Def hat. Der Hybrid-Elementor ist eine erweitere Form des Hit'n'Run-Elementors mit einer wesentlich geringeren Wahrscheinlichkeit, dass ihr sterbt. Auch kleinere Aoe’s sind möglich.

 

3.4.1 Stats

 

 

Für diesen Build lassen sich, ähnlich wie beim Hybrid-Psykeeper, keine genaue Statuswertangaben machen. Daher werde ich nur auf 2 mögliche Builds eingehen und deren Vor- bzw. Nachteile darstellen.

 

50%-Build

Dieser Build ist widerstandsfähiger als der reine Aoe-Build und kann trotzdem einiges einstecken.

STR 15

STA 50%

DEX 15

INT 50%

 

STA-Hit'n'Run-Build

Dieser Build tritt vorwiegen als Hit'n'Run auf verfügt jedoch über mehr HP, so dass er einige Angriff stehen kann. Anfänglich ist dieser Build sogar stärker als der 50%-Build. Mit steigendem Level nimmt jedoch INT immer mehr zu, das er zum Hit'n'Run wird.

STR 15

STA 80-100

DEX 15

INT xxx (Bis zu 155 -175)

Der Vorteile beider Builds ist, dass man sich das Umstaten sparen kann und er recht stark im PvP ist.

 

 

3.4.2 Skills

 

 

Egal welcher Build genutzt wird, die Windangriffsskills mit WindField sind immer am wichtigsten

Windcutter Level7 --> Vorraussetzung für Void

Void Level 5 --> Vorraussetzung für WindField

Wind Field Max --> Angriffsskill der den Gegner zusätzlich verlangsamt

Wind Master Max --> Verstärkt den Windangriff um bis zu 15%

 

3.4.3 Schmuck und Set

 

 

Ohrringe: Demol’s wenn ihr als Hit'n'Run auftretet. Plugs wenn ihr lieber „tankt“.

Kette: MP-Kette da ihr über genug HP verfügt.

Schmuck: Int-Ringe für den Hit'n'Run-Elementor und Sta-Ringe für den Aoe-Elementor.

Set: Je nachdem welche Art von Hybrid ihr bevorzugt und wie ihr dann leveln wollt solltet ihr die Set der jeweiligen Standartbuilds übernehmen.

 

Waffe: Der Stick of Vel Parpone sollte bis zum LG-Staff genutz werden. Da ihr diesen Staff enorm lange behaltet lohnt es sich den den Staff up zu graden. Solltet ihr die Möglichkeit haben an einen Bloddy Staff zu kommen, solltet ihr sie auch nutzen.

 

Wichtig für Waffen und Set die Erweckungen und extra Slots und geupgradete Waffen bzw. Sets. So gleicht ihr die fehlenden INT bzw. STA aus. Nur mit gutem Equipment macht dieser Build wirklich Sinn.

 

 

 
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Erstellungsdatum: 27.5.08
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